1. 准备好需要切片的模型。

1.准备好模型


2. 给模型添加poly修改器。

2.添加poly修改器


3. 选择 线 选择模式,点击 QuickSlice (快速切片)

线条角度尽量随意自然一点, 不能过多,可以备份多个尝试几次。

3.开始切片


4. 切换成点选模式,然后选择所有的点,最后将点之间连上线段。

4.连接点


5. 调整一下布线( 密集的地方可以删掉一些点,可以合并比较近的点快速出效果

5.将一些多余的点删除

6.稍微休整一下


6. 最后调整一下uv,主要是将UV的面全部打乱,然后将uv缩小(缩小才会有闪烁的效果

7.调整UV1

8.2


7. 最后导入unity看看效果吧

闪亮

这里使用了一个UV流动的普通材质,贴上就有这种类似钻石切割材质的感觉。

其他模型效果:

闪亮2

闪亮2

最后修改:2022 年 05 月 30 日
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